第2章(2 / 2)

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人终究是群体动,满足了生存需求之后,很多人自然而然开始产生需求。有一些玩家在尔虞我诈的残酷空间待久了,会怀念曾经还是正常人时的人际关系。

相比于和其他玩家构成亲密关系然后承担可能被背刺的风险,许多人会更倾向‘兑换’一个孩,这个选择显然更加单纯无害,回馈也更多:

如果购买一个八到十岁的儿童,既可

享受到孩的孺慕之,还

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